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Jornada de Puertas Abiertas 28/02/2020 Casa+Grande

Este viernes a partir de las 18:00 tendremos jornada de puertas abiertas; traeremos muchos juegos y enseñaremos a jugarlos. Tendremos desde el Alta Tensión hasta el Dune, pasando por clasicos juegos sencillos para toda la familia.

Pásate a pasar un buen rato por la Casa+Grande. Saber, sabemos cuando empezamos, pero nunca cuando acabamos. Si tienes alguna duda o pregunta, no dudes a poner un comentario en esta entrada de la web, o mandarnos un correo a ludoripensis@gmail.com.

Nos vemos el viernes!

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Jornada de Puertas Abiertas 24/01/2020 Casa+Grande

No se si alguien lee este texto, peeero, por si acaso aquí escribo esto: jugaremos a muchos juegos, novedades y juegos de siempre, pasaremos un buen rato en compañía y nos divertiremos haciendo el monger. Habrá partidas para todas las edades, y tendremos mesas abiertas por si alguien se queda descolgado. Anímate y pasa a divertirte. La hora de finalización es orientativa, puede que nos alarguemos más.

Que sepais que estamos TOOOOOODOS LOS VIERNES desde las 18:00 hasta que el cuerpo aguante!

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Juegos Cooperativos en la Casa+Grande, Viernes 22 Noviembre

¡Anímate a participar en nuestra jornada de puertas abiertas dedicada a los juegos de mesa cooperativos!


Este viernes 22 de noviembre a partir de las 18:00 horas, la asociación ludoripensis estaremos en la Casa más grande de Rivas con un montón de juegos de mesa cooperativos para enseñarlos y jugar con todos vosotros.

Éstos juegos tienen la peculiaridad de que exigen a los jugadores que colaboren entre ellos, planificando juntos sus jugadas para superar el reto que el juego nos plantea, de tal manera que no compiten entre sí los jugadores sino que deben cooperar para ganar la partida.

Esto suele darles un carácter más relajado y menos tenso que los clásicos juegos competitivos, desarrollándose muchos de ellos con temáticas de aventuras, ciencia ficción, misterio,,, Entre otros tendremos :

  • Rescate: donde nos ponemos en la piel de un equipo de bomberos en acción luchando contra un incendio.
  • Hellboy : en el que correremos aventuras explorando localizaciones góticas y descubriendo antiguos artefactos de la mano de los personajes de este célebre cómic.
  • Leyendas de Andor, una aventura de fantasía medieval donde defenderemos nuestro castillo y su comarca de las bestias fantásticas que lo amenazan.
  • Arkham horror : una fantástica aventura ambientada en el misterioso mundo del muy conocido autor de literatura fantástica Lovecraft, creador del célebre Cthulhu, esa bestia venida de otra dimensión.
  • Zombicide Invader : una de las últimas novedades de temática zombi, en este caso nos enfrentaremos a ellos en un lejano planeta, nos hemos puesto en el lugar de unos valientes exploradores espaciales,!!

 Y algunos otros más. Así que ya sabéis, os esperamos. No os lo perdáis!! 

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Las partidas de los viernes: Marco Polo

Hola, jugones. Abrimos esta sección para animar a todo el que quiera a pasarse los viernes por la Casa + Grande de Rivas, nuestro habitual lugar de reunión. Las tardes de los viernes es el momento en el que los jugones de Ludoripensis nos juntamos para dar rienda suelta a nuestro vicio lúdico en una versión más competitiva (los domingos por la tarde se juega también en el mismo lugar, pero es el momento aprovechado para llevar a los niños y, en general, jugar cosas más light y de menor exigencia mental). Es habitual que algunos ripenses, jugones o no, nos visiten. Desde aquí os animo a que os acerquéis cualquier viernes para aprender juegos chulos y conocer gente más chula aún 😉

El viernes 14 de junio nos dedicamos a echar unos euros interesantes: A las 19h éramos 5 jugadores y comenzamos con un “Misión Planeta Rojo”, un divertido juego de mayorías, con misiones y roles ocultos que gustó bastante. Seguimos con un “Tiefe Taschen”, que versa sobre cómo debe el presidente un partido político repartir el dinero negro que entra en sus arcas sin que nadie le fastidie el reparto y sin que le investiguen para poder meter impunemente la mano en la caja (no entiendo por qué no está editado en castellano, la verdad). Por último y como juego estrella, a cuatro jugadores probamos uno de mis eurogames preferidos: LOS VIAJES DE MARCO POLO.

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Este juego lo edita Devir en Castellano y es de los autores Luciani y Tascini, de los que ya he hecho alguna reseña y más que haré, porque Tzolkin, Grand Austria Hotel o Teotihuacán han sido exitazos que disfruto mucho de jugar. Juntos, con otros o en solitario, los juegos de estos autores dan siempre ganas como poco de probarlos en cuanto salen al mercado.

Se trata de un juego de gestión de recursos y movimiento por mapa cuyo motor son los dados. Tendrás un mínimo de 5 dados de tu color (dependiendo de tus compras o tu personaje puedes llegar a tener más) que utilizar en cada uno de las 5 rondas que se juegan. Cada uno en un turno coloca uno o varios dados en una posición del tablero y puede realizar acciones adicionales como cumplir contratos, modificar alguno de sus dados, comprar uno nuevo,… y el siguiente jugador igual. Así hasta que se acaben los dados de todos los jugadores. Hay que mirar muy bien de conseguir beneficios de entreturno, conseguir posiciones importantes de realizar antes que se pongan los demás (o nos tocará pagar por usar la acción), hacernos con recursos (oro, seda, pimienta y camellos) para cumplir los muy lucrativos contratos, viajar para cumplir los objetivos de ciudades donde llegar que nos han dado a principio de partida,…

Un cuidado título que se hace muy rejugable por las cartas y los beneficios que se sortean para la que corresponde a cada ciudad donde lleguemos, por la asimetría en el poder de cada personaje y por los diferentes tipos de contratos que puedan salir en cada ronda. El juego tiene expansiones con nuevos contratos, ayudantes de los viajeros, un mapa de Venecia,… pero yo aún disfruto con el juego base y así se jugó el viernes.

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Si quieres apuntarte a la próxima partida, únete a nosotros. La mejor forma de conocernos es venirte un viernes de 18:00 a 21:00. Ahí te podremos hablar de nuestras quedadas, de nuestro grupo, de nuestros juegos y de cómo puedes tener entretenimiento durante horas en cajas de cartón. ¡Te esperamos!

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JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS

Hooolaaaa a todos, os informamos que el próximo viernes 1 de febrero, de 17:30 a 21:30, tendremos nuestra próxima jornada de Puertas abiertas de Ludo Ripensis.

Os esperamos en La Casa + Grande, de Rivas Vaciamadrid, para pasar una tarde entretenida jugando a juegos de mesa. En esta ocasión nos centraremos en juegos de «iniciación», divertidos, facilitos de aprender, para jugones y principiantes, ideales para sacar a mesa en cualquier reunión familiar o de amigos. También llevaremos juegos más sesudos por si alguien quiere probarlos y por supuesto estamos abiertos a jugar a cualquier juego que queráis compartir con nosotros 😉.

Imprescindible traer ganas de divertirse!!!

Os esperamos!!!!!

 

Juego, Opinión

Juégate esto: Underwater Cities

Hola de nuevo, amigos del juego. Tenemos ante nosotros un juego que ha sido un bombazo en los entornos que frecuento y no me podía mantener impasible ante tal ola de Hype, por lo que me apunté a una partida en cuanto se sugirió y jugamos a 3 este interesante juego. Su creador, Vladimir Suchy, es casi un desconocido para mí. Sí que he jugado a su “Last Will”, un entretenido juego de arruinarte con rapidez sin muchas aspiraciones, y he oído (muy bien) hablar de Pulsar 2849, en la que me destacan su cuidada edición, lo que parece que aquí no ha coincidido.

Es Underwater Cities (en adelante, UC) un juego que tiende a compararse a Terraforming Mars (TM, pelotazo donde los haya) por el tema central que se refiere a una tierra en vías de agotarse y que busca, en las profundidades marinas o en el planeta rojo, hacer habitable otro lugar para los humanos. Su motor es de cartas también, pero tiene demasiadas diferencias que pretendo detallar según avanzo en las características del UC.

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Nos encontramos con un tablero personal por jugador donde hay unos hitos propios, unas recompensas por edificación y varias cosas más (frente a un escaso tablero de puntuación del TM) más uno central donde se encuentran hitos comunes, cartas a comprar por el primero que llegue y las acciones principales que uno puede realizar y el resto, en general, no (el tablero central del TM es mucho más que esta interacción indirecta y da bonus por dónde construyes, el qué, qué casillas le quito a los demás, las recompensas por terraformación… otro juego, sin duda). Además, el motor de cartas nos da una gestión de mano en la que muy pronto veremos que no podemos llegar a todo, hay que seleccionar muy bien las acciones que vamos a bajarnos y que se activarán una vez en cada una de las tres eras o bien los beneficios inmediatos o eternos, además de que coincida con uno de los tres colores que se corresponden con los tres bloques de acciones posibles del tablero, porque si no hay coincidencia cromática, la carta no se activa (más simple que el complicado añade-cubos/flotadores del TM y sin la opción de draft de éste). Además, las escaseces también están presentes en el UC por medio de la limitación en el número de ciudades especiales, la fase de mantenimiento, si no te has generado un motor adecuado, la posibilidad de tratar químicamente nuestros dominios para que nos den una mejor recompensa de entrefases,… Todo un sudoku lúdico de esos que nos gustan y nos tienen entretenidos y en tensión nuestras buenas horas.

Las impresiones del juego han sido buenas. La interacción indirecta para ejecutar acciones o conseguir hitos y cartas es muy interesante, pero no vayáis a pensar que, en general, vamos a estar muy pendiente de lo que los demás necesiten. Hay que tener en cuenta que la coincidencia de color con las cartas que los rivales tengan en la mano puede condicionar su toma de decisiones en la elección de acción, por lo que tiene un aroma de solitario multijugador en varios aspectos (no en todos) que a alguno le puede no gustar. Pero es un buen juego que a cuatro jugadores crea una importante tensión por las acciones, que tiene las cartas tematizadas (cosa que pocos Euros pueden decir), que te hace cambiar de decisiones muy rápido por la presión sobre hitos y acciones, y que se disfruta cuando la gente es ágil en su respuesta.

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La polémica de los componentes es tema aparte. Es verdad que trae bastantes cosas, pero ninguna de ellas es de especial calidad. De más a menos, las ciudades son semiesferas de plástico cumplidoras. Los tokens de recursos son cartoncillos suficientes (los de tres los hubiera cambiado de formato, pero me vale). Los plastiquitos de granjas y demás son muy coloridos, pero no debieron de pensar en que uno de sus cometidos es apilarse, así que se caen de vez en cuando. El material de cartas y tableros es sencillamente infame, no sólo podrían haberse puesto más serios con las cartas, que son el motor y van de mano en mano (parece estar diciendo “enfúndame”) sino que los microcartoncillos de infausto gramaje en que han impreso los tableros nos recuerdan a la peor Borgoña Feldiana, siendo el juego el doble de caro y el doble de solitario, que ya es decir. Hombre, que la idea es buena y estáis en un año donde la competencia es feroz por calidad, diferenciadme el producto…

Como resumen, es un juego que vais a disfrutar pero, en mi opinión, perderá más si os pensáis que estáis jugando un Terraforming Mars, porque es otra cosa diferente que a mí me gusta menos, pero sí que me ha gustado, entretenido y dejado con ganas de más partidas. Juégate el Underwater Cities porque está al nivel de los grandes juegos de este año, que ya es decir con lo que ha salido y lo que queda por catar.

Juego, Opinión

Juégate esto: Foro Trajano

Stefan is Back in Town, Baby. Deja atrás tu recuerdo sobre el Trajan, porque Foro Trajano (mira tú la originalidad del tema) es el nuevo gran hit de nuestro diseñador de cabecera. Probado el Carpe Diem y este, hemos de indicar que Feld ha traído dos novedades interesantes este año, pero Foro Trajano va a ser mucho más recordado. Para terminar esta introducción, no puedo eludir el acierto y buen criterio de Maldito Games en la edición del juego en nuestro idioma (y el de Cervantes) y la fantástica selección que se viene marcando, tanto el Teotihuacán (veréis mi reseña en este apartado de la Web) como por ejemplo la edición de algunos de mis juegos Top, el Terraforming Mars, el Patchwork y los dos grandes Feld (y varios más en los próximos meses) de los que hablaré a continuación. Espero que sigan acertando por el bien de los jugones hispanohablantes, si bien el Forum Trajanum es un juego independiente del idioma (oye, compis de Maldito, ¿poner dos resúmenes de reglas en vez de cuatro es por algo en concreto? Con la de cosas que tiene y lo apuradas que están las planchas, dos papeles más cabían en cualquier rincón…).

La evolución de Stefan Feld ha sido en general ascendente. Sus mejores juegos, parece que por consenso, son los que han tenido una mecánica más sencilla, me acuerdo por ejemplo de un intenso juego de 40-60 minutos como el Notre Dame. También fue un juego bastante bien acogido el Oráculo de Delfos, que se trata de una carrera por hacer 12 pruebas con varios usos de cartas y tres dados con caras de colores, pero el mancala le daba un poco de dificultad para que no fuera un juego flojo. El mancala hacía freír bastantes cerebros en el Trajan, además de la sensación de minijuegos dentro del juego principal que da (de esta guisa minijueguil también está el Bora Bora o el Macao, por ejemplo). De dureza alta y planificación también triunfó el AquaSphere Asimismo, ha tratado las subastas/pujas como en el The Speicherstadt o el Estrasburgo con relativo éxito o las traiciones en el Nombre de la Rosa. Y siendo todos los juegos citados entretenidos, seguro que si preguntamos a principios de año a alguno de los que hemos jugado varios Feld (iba a poner “bastantes”, pero con Feld nunca bastan, yo hasta hoy he jugado exactamente los que he citado en esta reseña), habrá dos opciones que destacarán mucho sobre las otras: Los doce meses que se resuelven en EL AÑO DEL DRAGÓN en una horita y poco, y la sencillez de optimizar dos dados por turno en CASTILLOS DE BORGOÑA. Dos juegos de estética tirando a fea (cuando no absorbiendo con denuedo el adjetivo), pero cuyas mecánicas e interacción indirecta han sobrevivido a muchos juegos que han venido después. Bravo por Feld.

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Pues resulta que nos ha traído este Foro Trajano en 2018 (me ha parecido un buen año de juegos en lo que he probado y reseñado, veremos el Newton qué tal) y ha pasado directo a uno de mis favoritos de su sello, y no era fácil. El juego está ambientado en la Roma de Trajano, cada jugador posee una colonia y tendrá unos emisarios que dejan sus tierras para construir edificios (en los cuatro colores principales + gris) y se marchan después a representar a la colonia en el Foro. Subiremos en los track de los tres grises o subiremos puntos con el cuarto, intentaremos agrupar a los emisarios de colores para que tengan más fuerza representando a nuestra colonia, nos otorgarán puntos según lo que avance la influencia de nuestra colonia (unmultitrack móvil que da puntos en cada etapa y al final lo hace con los elementos arriba y abajo), tendremos ciudadanos que nos ocuparán sitios para darnos beneficios y habilidades cuando están activos, pero que nos restarán los necesarios emisarios y nos cobrarán monedas en el mantenimiento.

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Elegiremos dónde dejar los huecos según las columnas o filas que estén de moda; nos quedaremos con el beneficio que mejor nos venga de nuestros dos emisarios o el que nos pasa uno de nuestros rivales; usaremos tiparracos de los cuatro colores, el Tribuno que es blanco, el constructor que es gris y el ayudante que es marrón; colocaremos losetas simples y dobles (dos colores o color + gris, fija según el color principal) en nuestra zona con cuidado de poner grises en los lugares donde estén los ciudadanos; pondremos emisarios en el foro en el color correspondiente y en la zona que ya esté empezada, intentando estar cerca del águila del poder, que hay que arrimarse a buen árbol; nos quebraremos la cabeza en ir cumpliendo los patrones que salgan en cada una de las tres épocas que dura la partida y al final de las tres habremos completado la columna y un juegazo de esos que te deja riendo con cara de satisfacción. Parece bien compensado en mecánicas (véase foto tomada al final de la segunda era) y ha sido un gustazo jugarlo. Es de los mejores juegos del año y de los mejores de siempre de este tipo que tanta pasta nos ha sacado ya. Y que siga así. Juégatelo, insensat… colega.

Juego, Opinión

Juégate esto: Teotihuacán, de Daniele Tascini

A las dos acabó el juego la noche previa. Hicimos la primera cata de esta novedad de Essen que he comprado a ciegas y nos dejó un buen regusto, por lo que al día siguiente monté partida en mi casa, y hasta Leganés que se vinieron dos socios más de Ludoripensis. Segunda partida de Dani y mía, primera de Pedro. Volvimos a utilizar la configuración recomendada para una primera partida y allá que fuimos.

Es el Teotihuacán (que en náhuatl significa “lugar donde los hombres se convierten en dioses” algo parecido) un juego que requiere de una explicación razonablemente extensa por la cantidad de novedades que incluye con respecto a otros euros, pero que bebe de mecánicas muy utilizadas y los símbolos son muy descriptivos en cuanto te los cuentan.

Como somero resumen de reglas de turno, decir que usaremos de inicio tres dados, que podremos mover uno de ellos en nuestro turno hasta tres posiciones de las ocho que hay alrededor del tablero, que al hacer la acción es posible que un dado nos envejezca (subiendo un punto hasta que llega a 6, por lo que “muere”) y que es recomendable coincidir con otros dados nuestros para hacer acciones más complejas o rentables aunque eso suponga pagar cacao a nuestros nuevos vecinos. Cada final de ronda o cada muerte de dado, sube el contador de eclipse, hasta que llega a un límite, donde se hará una puntuación. Al final de los tres eclipses o fases del juego, la partida acaba.

Resumiendo ahora el tablero, hay ocho opciones: tres nos proporcionan básicamente recursos (oro, piedra y madera + cacao) y tiene opciones de enclaustrar con subidas en cada unos de los tres grandes templos del tablero (¿os suena, amiguitos del Tzolk´in?, otro nos permite hacer casas del paseo/avenida/calzada de los Muertos y subir en el track correspondiente, otro nos da una opción muy básica junto a tres “enclaustradas”, una sexta que nos permite aprender una tecnología para hacer otras acciones con beneficios, y finalmente, dos relacionadas con lo más llamativo y aparentemente rentable del juego: la PIRÁMIDE. Se trata de una pirámide (cuidado con construir de forma diferente o nos quedará un Zigurat trapezoide poco estético) y en una de las dos acciones restantes podremos emplear piedra y tal vez madera para poner una loseta (más bien losetón o bloque) en la pirámide. ¿Que coincide con lo que había abajo? Más resistente y más puntos nos darán por ello. ¿Qué hay un Dios coloreado que se pone contento de acabar por encima? Pues sube la cercanía a su gloria escalando en el templo. La octava acción es decorar la pirámide. Nos permitirá subidas de templo y puntos pero nos costará pagar al decorador de exteriores Olmeca unos buenos lingotes de oro.

Este juego tiene de mecánicas el movimiento de hasta tres lugares (como Altiplano, pero sin cambiar de dirección), la gestión de dados (un clásico del autor), la pelea en los tracks, las mayorías en la pirámide y haciéndolo pronto que en la primera ronda da más punticos, el llegar antes a las tecnologías para que nos den puntos los que lleguen después, que para eso somos ya maestros… es uno que puede llegar a convertirse en clásico, que tiene una rápida curva de aprendizaje y que mejora según lo vas jugando.

De las estrategias que se perciben en el juego, comienzo por la construcción de la pirámide. Hay tres losetas disponibles y cuatro decoraciones, en cuanto las coincidencias comienzan a hacerse evidentes la gente corre hacia ellas. También que el cacao se hace muy necesario porque parece casi inevitable coincidir en cada turno con algún dado en una localización. Y las tecnologías te dan combos más que interesantes.

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Finalizo con las novedades apreciadas. La primera es lo original de la pirámide, no apto para eurogamers al uso que no vean en 3D (a partir del segundo nivel). También me gusta la cantidad de componentes que trae, puesto que muchas de las acciones de los lugares donde llegan nuestros dados (Y TAMBIÉN LOS PROPIOS LUGARES) pueden ser distintos de una partida a otra cambiando lo que hay pintado en el tablero por unas losetas similares. Después, la subida en los diferentes templos te va dando recompensas inmediatas y obtención de losetas que solamente son para los primeros en llegar a esos niveles de los templos o de la calzada de los Muertos. Al final de los tres templos, una bonificación de final de partida que, en las dos partidas, ha sido definitiva para elegir al ganador. Como novedad final, hablar de que los euros de los últimos años han sido elaborados por dos italianos (se iban mezclando para ir haciéndolos) pero este juego sólo trae en portada a Tascini (nunca es tarde para emanciparse). Las referencias a sus dos pepinazos anteriores son dispares, primando el Tzolk´in por la temática, los templos, el pago de maíz / cacao por la coincidencias, pero muy poco en el Marco Polo, otro juegazo de dados completamente distinto y más en la línea del reseñado Coímbra.

No dejéis de catar este jueguecito nuevo, porque no es hype sino nivelazo y con un poco de ritmo lo usaréis mucho y bien. Juégate esto, pero en serio.

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Tarde de Euros en la Casa+Grande – 23 de Noviembre

Os invitamos todos a participar en la próxima jornada de Ludo Ripensis en la Casa+Grande. Esta vez traeremos unos cuantos eurogames o juegos euro clásicos:

  • Alta Tensión: los jugadores gestionarán la red eléctrica a través del tiempo, pujando por las mejores centrales eléctricas disponibles, y poniendo estaciones repetidoras para ‘alimentar’ más y más ciudades, comprando recursos para alimentar las centrales con los recursos que necesiten.
  • Agricola: con un terreno y una casa para dos personas, tendremos que ir haciendo crecer nuestra granja con las acciones disponibles cada ronda, ampliando la familia, mejorando y ampliando nuestra casa o bien cultivando trigo o zanahorias, o con ovejas, vacas y cerdos para alimentar a la familia.
  • Catán: en una isla con diferentes terrenos tenemos nuestro poblado que irá creciendo a medida que avanza la partida: para ello construiremos carreteras, nuevos poblados o mejoraremos los mismos a ciudades, o mejoras con los recursos que en cada turno conseguiremos.
  • Caylus: el rey quiere construir un gran castillo en la ciudad de Caylus y ha pedido a todos los gremios su ayuda. Mediante los trabajadores , así como del dinero que disponemos podremos conseguir recursos para poder construir el castillo y mejorar la ciudad a lo largo del camino que lleva al castillo.

Tendremos preparadas las mesas para enseñaros a jugarlos, además de los que traigamos los socios. Estáis todos invitados!

Partida

LudoRIP en las Nómada Player: Carcassonne

 

Estamos ya en Embajadores. El Mono Araña, coqueta tienda de comics, juegos y otras cosas extrañas es la sede de esta tercera Jornada de las nómada Player 2018/19, octava edición. Jugamos a Aventureros al Tren en la primera jornada y a Castillos de Borgoña en la segunda. Esta vez, los seleccionados por eliminación hemos sido Pedro (jedrecero) y yo (alxalxalx). Y a jugar las tres partidas nos ponemos.

Es el Carcassone un juego muy básico y muy clásico, pero ha llegado a nuestros días como un superventas (más de 10 millones de copias vendidas del juego básico) con gran cantidad de expansiones, extensiones y versiones. Un antepasado (es del año 2000) de los modernos colocadores de losetas, que tiene una explicación sencilla y varias tácticas óptimas y más o menos repetitivas, que amalgaman un juego sencillo y amable a los menos jugones. Lo que somos un poco más “culoduros” criticamos mucho la excesiva presencia del azar por encima del éxito innegable que ha sido en estos casi ya 20 años (y entre los 20 primeros juegos familiares sigue en la bgg, nada sencillo).

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Desapacible día que invitaba a peli, mant… uy, perdón, que somos jugones. Pues a meterse en cualquier zulo a jugar juegos de tablero. En este caso de mesa, pues el tablero lo vamos creando con las losetas que vamos recogiendo. El local, de tres alturas, tenía muy buenos precios con la promoción del 10% en juegos que nos ofrecieron a los jugadores. Algunos juegos tenían precios a sólo 1€ de alguna compra colectiva reciente. Todo un logro para una tienda física y con una localización envidiable.

La primera de las partidas apuntaba regular. Un jugón superpuntuador habitual para la mesa de Pedro y otro para la mía. A mí se me dio bien en el sótano (jugué las tres ahí) y pude ganar esta primera y la tercera. Lamentablemente en la segunda la suerte que tuve en la previa de conseguir dos iglesias en buenas localizaciones la tuvo otro jugador (que además, es un ganador habitual), y por intentar amarrar un segundo puesto con decisiones conservadoras se me escapó un tercero fácil, que finalmente me hubiera colocado en podio tras la victoria postrera (el ganador hizo dos primeros puestos y un segundo). Pedro, que jugó las tres partidas arriba, tuvo un mal día y la suerte le fue esquiva en las tres partidas. No sé mucho más, porque de Boston a California no hay buen trasbordo y en mis mesas en general hubo demasiado Análisis Parálisis (AP para los amigos, cansinos de escasa reacción para otros).

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Podius interruptus entonces, pero hemos subido un puesto como equipo y ya somos séptimos. La próxima jornada mejoraremos, porque tenemos dos profesionales del Stone Age en el equipo y coincide con que yo, malísimo en ese juego, estoy fuera. Ceder el testigo es sabio a veces.

(El montaje Carcassone y la clasificación son de Nómada Player).

POS

EQUIPO

 J1 

 J2 

 J3 

PUNTOS

EVO

1

Cripta

167

167

155

489

0

2

Hijos del AP

137

126

177

440

+1 

3

Triki Triki

160

133

107

400

-1 

4

FLT

130

63

123

316

+2 

5

Powergamers del AP

86

155

55

296

-1 

6

ADN

113

111

48

272

-1 

7

Ludorip

117

34

80

231

+1 

8

El 8º Jugador

26

123

65

214

-1 

9

Croquetiers

0

0

96

96

-4 

10

Hanoi

0

0

61

61

+2